2019年6月13日 / 最終更新日 : 2019年6月15日 FMT店長 Java Javaを学ぼう17 章末問題 目次 抽象クラス 問題 インターフェース 問題 さいごに 問題1 次の抽象 クラス Vehicleを継承したWagonCarクラスを作成し、 下記の実行クラスであるExercise17_01が実行できるようにしてください […]
2019年6月10日 / 最終更新日 : 2019年6月10日 FMT店長 Java Javaを学ぼう16 章末問題 パッケージ 問題 以下のプログラミングに誤りがあれば訂正をし、稼働できるように訂正して下さい。なお、使われていないメソッド等については無視するものとします。 ▼ 解答 mainメソッド内のパッケージの指定が間違っています […]
2019年3月24日 / 最終更新日 : 2019年6月2日 FMT店長 Java Javaを学ぼう15 章末問題 抽象クラス 問題 この章で作成した、Creatureクラスを利用して、新たにAnimalクラス作成してください。また、Animalクラスのサブクラスとして、CatクラスとRabbitクラス(以前作成したものを使う)を配置 […]
2019年3月13日 / 最終更新日 : 2019年3月24日 FMT店長 Java Javaを学ぼう14 章末問題 クラスの継承 問題 Exercise01を作成し、次のソースコードを入力してください。このコードは、Trainクラスが抜けているため、正常に起動しません。このコードが正常に動くようにTrainクラスを作成してください。( […]
2019年2月22日 / 最終更新日 : 2019年3月13日 FMT店長 Java Javaを学ぼう13 章末問題 問1 以下の条件を満たすプログラムを作成し、実行してください。 章末問題12で作成したてんぷらクラスにクラス変数を追加すること クラス変数は作成した天ぷらの枚数(品目)をカウントさせること 何品てんぷらを揚げるかをユーザ […]
2019年2月15日 / 最終更新日 : 2019年2月15日 FMT店長 Java Javaを学ぼう12 章末問題 問1 以下の条件を満たすプログラムを作成し、実行してください。 てんぷらクラスとそれを実行するクラス「Exercise01」を作成すること てんぷらクラスにはフィールドに以下の変数を設けること 具材 小麦粉 水 卵(個) […]
2019年1月16日 / 最終更新日 : 2019年2月15日 FMT店長 Java Javaを学ぼう11 章末問題 11章 章末問題 問1 次の設問に〇か✖で答えてください。 メソッドの宣言にはmethod()という名前を付けて宣言する必要がある メソッドはすべて戻り値を持つ メソッドの戻り値は複数持つことができる ▼ […]
2019年1月11日 / 最終更新日 : 2019年1月11日 FMT店長 Java Javaを学ぼう10 章末問題 10章 章末問題 問1 キーボード入力を使い自然数(プラスの整数)を入力させ、その数字を関数時に変換させるプログラムを作成してください。 なお、出力時に10万の時は「一十万」ではなく、「十万」と表示させるようにしてくださ […]
2019年1月7日 / 最終更新日 : 2019年1月11日 FMT店長 Java Javaを学ぼう09 章末問題 9章 章末問題 問1 次の質問に〇か✖で答えなさい。 do~whileとwhile文に明確な違いはない for(;;)という繰り返しを使ってもコンパイルエラーとならない ▼ 解答 ✖ 解説 whileとdo~whileの […]
2019年1月6日 / 最終更新日 : 2019年1月11日 FMT店長 Java Javaを学ぼう08 章末問題 8章 章末問題 問1 キーボード入力を使い、整数を入力させ、その数が7の倍数であるかどうかを判定させるプログラムを作成してください。 出力は以下のようになるようにしてください。 整数を入力してください 56 7の倍数です […]